Электроника мк 61 игры

Электроника мк 61 игры

Правда, от описанной здесь МК в калькуляторах одно название. Но, если не ошибаюсь, данная игра совместима с МК могу ошибаться, давно это было. Ну и на просторах необъятной сети есть практически все когда либо издававшиеся игры для этих девайсов. Так что вперёд - осваивать хорошо забытое старое.





Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения бытовых вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь по ссылке ниже. Это быстро и бесплатно!

ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ
Содержание:



Можно игры рубать

Сейф хелпер aka быки и коровы!

Правда, от описанной здесь МК в калькуляторах одно название. Но, если не ошибаюсь, данная игра совместима с МК могу ошибаться, давно это было. Ну и на просторах необъятной сети есть практически все когда либо издававшиеся игры для этих девайсов. Так что вперёд - осваивать хорошо забытое старое.

Мне папа рассказывал игру про ракету. Суть такова: сколько литров надо, чтобы взлететь. Если много - не взлетит, мало - не взлетит. Ага, забиваешь кол-во топлива для коррекции орбиты и видишь результаты расчётов. Неплохой такой симулятор для будущих космонавтов. Лунолет -1 -там еще типа рассказа было напечатано в ТМ. У отца такие же только в серебристом корпусе есть.

Штуки 3. Даже еще работают и с инструкцией сбоку. Да это понятно, что индикация ошибки, но полагал, что в советских текстах как-то иначе писали, а не ЕГГОГ. Интересно посмотреть руководство пользователя.

Крутецкая штука была, конечно. После нее атари с пакманом и диггером произвел такое впечатление, которое сейчас все топовые игры, вместе взятые, не произведут. Тут спрашивают как это работало? Код программы в определенный момент отображал на экране несколько циклов определенных значений - твои текущие корординаты либо скорость и в это время ты должен был переключать этим "джойстиком" параметры ракеты допустим влево, выбрав радианы по игровым правилом означало - убавить газ, вправо - прибавить.

Игра рассчитывала все нужные значения и в следующий цикл показывало как далеко ты отклонился или поднялся. Очень интересно на самом деле. Чем то MUD-ы этот процессы напоминали когда у тебя нет графики, только цифры да параметры. Еще народ додумался на этих калькуляторах лабиринты и 3d в этих цифрах представить, появились игры типа "полёт шмеля", где были трехмерные координаты и некий лабиринт со стенками и ты маневрировал шмелем пройдя из начала в конец на экране были координаты, игра была как бы почти пошаговая , то есть "джойстиком" на каждом шаге ты выбирал куда лететь вперед, развернуться или вправо и на следующем шаге тебе отображались твои координаты в x,y,x.

Трудно поверить но все эти игры занимали каких то байт при этом. Сам лабиринт заранее рисовался на обычном тетрадном листе в клеточку переносился в память в определенные участки, такой совсем зачаточный вариант 3d древа , но летал по нему игрок уже на калькуляторе.

Я помню как на основе этого шмеля придумал целый квест поклеточный где был ты и монстры. Каждая клетка что то означала траву, скалу и тд. Такое вот условное "кингс баунти".

Увы памяти у калькулятора было мало, карту не получалось сделать большую ведь еще сам код где то должен был находиться. Зная какие чувства вызывал каждый новый картридж с чуть лучшей графикой, даже боюсь представить какой кайф у вас вызывал Пакман и Марио, после таких садо-мазо игр на этом микрокалькуляторе.

Ты не представляешь какой кайф было высадиться на Луне без error. Марио рядом не бегали. Автор, ты на меня такую ностальгию напустил. Убить тебя мало! У этих игры была самая лучшая графика, с самым высоким разрешением и детализацией, она рисовалась прямо в мозгу!

Это был она чб экране. НО также к компу прилагались и книги по программированию Все что мне хотелось сделать эо на дисплей вывести эту сгенерированную 3д модель Как же я завидовал однокласснику у которого был у отца такой калькулятор, и все детство мечтал записать и поиграть в охоту на лис.

Я играл в спектрум и думал что это я консолепитек Благодаря вашему комментарию я чувствую себя не таким уж и старым. Ты не поверишь, но да, было интересно. Ведь использовался "самый совершенный видеочип в мире - мое воображение" с Шелдон Купер. Была программа "Гонки" по экрану можно было машину двигать в Виде "8" меж звездочек в права и влево.

Не помню почему это было интересно. А потом заходит мама в комнату и говорит "Опять ты в своем компьютере дурью маешься! Писать видео на видеокамеру, которых ни у кого не было? Затем найти эту видеокассеру, оцифровать и выложить?

Тогда не было смартфонов, не было мании всё писать и фотографировать. Написал набил игру и вперёд - резаться, пока питание не отключил! Была, была Все в машинных кодах практически Мне после него асм показался вполне логичным и весьма простым А если заюзать недокументированные функции, типа переполнения, можно получать кое-какие узоры на 7-сегментном индикаторе.

МК это был очень продвинутый современный программируемый калькулятор. У него было огромное озу, по моему на шагов программы. И по великой удаче к нему даже можно было приобрести блок ППЗУ. Типа флешки, чтобы каждый раз не набирать программу.

А настоящие олдфаги юзали БЗ Он был по старее и по проще, но посадка на Луну на нем работала. Единственная проблема с ними была, это то что генератор случайных чисел всегда выдавал одну и ту же последовательность.

И играть в игры где должен был быть элемент случайности было неинтересно. Поэтому приходилось пилить костыли, например спрашивать у юзера ввести число и затем выполнять команду rnd или как там было введенное число раз. А так по сути было чистое программирование в машинных кодах, мощная вещь по нынешним временам. Особенно с учетом того что нужно было уложится в байтов или даже чуть меньше. Меня сразу же огорчила эта псевдослучайность, но исправить было легко - тот алгоритм, что я вычитал, позволял начальное значение менять.

А игра была - что-то типа морского боя, нужно было вводить какие-то расчетные данные то ли курс пускаемой торпеды, то ли еще что-то, то ли вообще несколько. У меня был МК Что я с ним только не делал. В школе программки писал для решения уравнений и сложных вычислений.

Знал всю структуру и как работает память, что куда "кладется" и откуда "берется". Сейчас уже не вспомню До сих пор лежит. О даааа! А её тут и нет!

Здесь используется обратный польский метод записи операндов по регистрам. Математические операции проходили между верхним и нижним регистрами. В далекие студенческие годы меня освободили от занятий по информатике, когда на первом занятии я сделал программу решение квадратного уравнения с комплексными корнями и все это поместилось в шагов этого программируемого калькулятора!

И программ для отдыха на него насобиралось довольно много. От классики - посадки на луну, до прогноза погоды. При сохранении длина программы задавалась двузначным числом, делящимся на 7 то есть по инструкции максимум 98 шагов - пришлось воспользоваться логическими операциями в двоично-десятичной системе и сделать двузначное A5, "-5" на индикаторе - и все всех победили.

Ох ты, я даже запах журнала почувствовал и ощутил то время. Программировал оба, второй на бейсике, делал программы для решения систем уравнений и прыгающий шарик в графическом режиме. Невероятные вещи! Забавно было наблюдать, когда давал ему школьнику, а он долго искал равно, чтобы что-то посчитать!

Да и до того как у меня появился программируемый калькулятор, игры я составлял и играл на простом, выполняя программы вручную, делал даже что-то типа кербала, запускал корабль на орбиту, это на простом калькуляторе. Зато хорошо изучил физику. Из околобюджетных я знаю одну программируемую модель у Casio демоверсию её эмулятора можно скачать с их сайта. Ну, понятно, у HP и TI есть программируемые калькуляторы спрашивайте на торрентах.

Чтобы ввести эти программы в современные калькуляторы нужно понимать логику работы этих программ и знать как пользоваться калькулятором. Проще найти эмулятор советских калькуляторов. Я буквально в в позапрошлом году пользовался на экзаменах, пока не запретили программируемые. Ребята я не модный и родился во второй половине х, но это шикарно!

Игры-сделай-сам - за этим будущее. Такую игру, как у ТС не помню, но помню там можно было сделать игру "Скалоед". Кажется на МК Зато компьютер был - этаким рабом : ввел код - играешь до посинения. Никаких тебе вылетов, лаг и "данный видеоадаптер не подходит". Я до сих пор фанатею от ПМК. Всю юность играл на нем. На "Кон-Тики" не единожды перелетал с Луны на Землю, а также на другие планеты.




Электроника МК-61

Логин: Пароль: Регистрация Забыли свой пароль? Войти как пользователь:. Войти как пользователь. Вы можете войти на сайт, если вы зарегистрированы на одном из этих сервисов:.

Инструкция электроника мк 61

Сегодня, возможно, еще найдутся люди, думающие, что это не обязательно. Не случайно академик А. Ершов называет умение программировать второй грамотностью. Эти навыки нужны всем без исключения. Ясно, что лучше осваивать программирование, постоянно общаясь с машиной.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Электроника МК 61 - Игровая система. Лунолет-1

Anonymous comments are disabled in this journal. Your IP address will be recorded. Recommend this entry Has been recommended Send news.

Просмотр полной версии : основы программирования на калькуляторе.

Орджоникидзе г. Ярославля было обнаружено. На территории Угличского муниципального района за период с

Интересное об "Охоте на лис"

МК — программируемый микрокалькулятор с обратной польской записью для проведения инженерных расчетов. Относится к третьему поколению советских программируемых калькуляторов. Микрокалькулятор, в отличие от своих предшественников серии Б, имеет расширенный набор команд, в частности, выделение целой и дробной части чисел, нахождение абсолютного и максимального значения чисел, выполнение логических операций.

Toggle navigation. Главная Правила. Советские геймеры и программируемый микрокалькулятор Электроника Б 4 фото Сейчас в это трудно поверить, но в х в СССР на этом калькуляторе

Случайная заметка

Компьютеров тогда у широких масс населения не было, зато у самых продвинутых имелись программируемые калькуляторы. Классикой жанра был БЗ Имелись и более совершенные модели — МК и МК Может быть как-нибудь, в один из долгих зимних вечеров за чашкой хорошего зеленого чая я и расскажу вам о них подробнее, ибо один такой до сих пор валяется у меня где-то дома на полке… Впрочем, не будем загадывать. Вернемся к играм. Во что можно играть на электронном арифмометре, имеющем однобитную шину данных и цифровой семисегментный индикатор? Да во что угодно! Существовали даже динамические квесты, в которых игрок перемещался по двумерной карте, населенной наводящими ужас чудовищами и скучающими мудрецами, а управление осуществлялось обычным переключателем градусы-радианы-грады.

Игры нашего детства...

Регистрация и вход. Поиск по картине Поиск изображения по сайту Указать ссылку. Загрузить файл. Крутой поиск баянов. Везде Темы Комментарии Видео. О сайте Активные темы Помощь Правила Реклама.

Внешний вид микрокалькулятора Электроника МК 61 «Электроника МК 61 », было то, что на нем можно было играть в игры, конечно.

Игры на МК-61: Выпуск 7 - Программки

Сейф хелпер aka быки и коровы! Есть такая игра сейф,на сайте Игрун. Для упрошения игры в нее кто-то написал прогу сейф хелпер. Так вот вопрос такой может у кого-то есть исходники данной программы,либо же может можете предположить алгоритм этой проги.

Калькуляторы и расчёты на программируемых микрокалькуляторах

Просмотр полной версии : Отечественные программируемые калькуляторы - перепись фанатов для начала ;. Speccy - наш выбор!

Относится к третьему поколению советских программируемых калькуляторов. Микрокалькулятор МК, в отличие от своих предшественников серии Б, имеет расширенный набор команд, в частности, выделение целой и дробной части чисел, нахождение модуля числа, максимального значения из двух чисел, перевод угловых величин из десятых долей градуса в минуты и секунды , выполнение логических операций. В среднем, программа, которая займёт в МК все шагов программной памяти и 15 регистров, по своим возможностям будет эквивалентна примерно — шагам и 18 регистрам программы, написанной в системе команд Б

Тупик в моей эволюции гаджетов

Оказывается он до сих пор жив, и неплохо себя чувствует на андроиде. Лучше немного освежить память на нескольких примитивных примерах. Складываем два числа. На дисплее отображается регистр X.

Стоит отметить возможность ЭКВМ выводить текстовые книги, шпаргалки, графики и рисунки. Школьникам и студентам эта функциональность ЭКВМ в формфакторе калькулятора должна пригодится. Не стоит забывать, что это просто ДРУГИЕ карманные помощники под свои задачи, но и они имеют свои сильные и интересные стороны.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Игры на МК-61: Выпуск 2 - Crazy Fly
Комментарии 4
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Осип(Иосиф)

    Ничего не изменишь.

  2. Мария

    Давно искал такой ответ

  3. leuheatstipa

    Извините за то, что вмешиваюсь… Я здесь недавно. Но мне очень близка эта тема. Могу помочь с ответом. Пишите в PM.

  4. Панфил

    Подтверждаю. Это было и со мной. Можем пообщаться на эту тему. Здесь или в PM.